Постоянные читатели

воскресенье, 20 марта 2011 г.

Мораннон

МОРАННОН

    В 3441 году Второй эпохи Саурон был побежден силами Последнего союза. После этого Гондор возвел ряд крепостей вдоль гор Мордора, чтобы следить за происходящим внутри. Важнейшие из них были построены у входа в Кирит Горгор, «Ущелье призраков», так как это был самый легкий путь через горы. После гибели многих жителей Гондора во время Великой чумы крепости покинули, и вскоре они были захвачены Сауроном.
    Кирит Горгор защищал каменный вал, на котором возвели огромные железные врата с тремя арочными створками. Это были Мораннон, «Черные врата». Склоны с обеих сторон были «испещрены сотнями пещер, заселенными прихвостнями Саурона ». Двигаясь от прохода, у подножия Эфель Дуата и Эред Литуи находились два голых черных холма, на которых стояли Зубы Мордора: Нархост, Огненный клык, и Кархост, Башня-клык. Их окна были обращены на «север и восток, и запад» в направлении дорог, ведущих к Мораннону: на север к Дагорладу, на восток – к Руну, на запад, а затем на юг – к Минас Тириту и Хараду.
    К северу от дороги были гиблые болота, которые тянулись на многие мили. В одной из канав в отвале нашли себе прикрытие Сэм, Фродо и Голлум, и оттуда они наблюдали за приходящими с юга армиями. За Черными вратами были «два больших холма из спекшегося камня и земли», окруженные «огромным болотом зловонной грязи и затхлыми озерами». Сюда Арагорн привел свои войска для финальной битвы.
   После гибели Кольца Всевластья Мораннон был разрушен начавшимися природными катаклизмами.


 

четверг, 17 марта 2011 г.

вторник, 15 марта 2011 г.

Дунхарроу

ДУНХАРРОУ

    Несколькими милями вверх от Эдораса по течению реки находилась возвышенность, высотой «несколько сотен футов над долиной». Эту местность знали как Крепость Дунхарроу -- убежище, возведенное в начале Второй эпохи. Когда Теоден возвращался из Хельмового ущелья, всадники вошли в Харроу, долину Снежного Ручья, через теснину на западном склоне, и пересекли реку у ее [долины] подножия. На восточной стороне дна долины (которая в этой части была около 0,5 мили шириной) стояло несколько палаток всадников.
    Чтобы достичь восточной вершины утеса, была высечена петляющая тропа – Хранимая  лестница, хотя она скорее выглядела как обычные уступы. На каждом повороте Мерри видел каменных истуканов -- статуи людей Пукель. Когда на вершине тропа повернула на восток, она пролегала в разрезе скал до Фириенфилда. Тропа проходила по поднятию, ограниченному поставленными камнями. К югу поле расширялось, и большая часть палаток всадников и их семей находилась именно там, близко к обрыву. В центре лагеря,ближе к северу, стоял шатер Теодена, а рядом – маленькая палатка для Мерри.

понедельник, 14 марта 2011 г.

Эдорас

ЭДОРАС

    На одиноком холме вдали от Белых гор «как страж» стоял город Эдорас. Путнику с севера или запада необходимо было пересечь реку Снежный Ручей и проехать по разбитой дороге. При приближении дороги к главным воротам, ее с двух сторон окружали Могильные (Погребальные) холмы двух линий правителей Рохана. К западу было девять усыпальниц королей первой линии, от Эорла до Хельма. К востоку была вторая линия: семь курганов от Фреалофа до Тенгеля; после Войны Кольца к ним добавилась могила Теодена. Возможно, самый древний курган из каждой линии был ближе к холму.
    За усыпальницами были ров и стена, окружавшие город. Размер стены указан не был, но она была «крепкой» и ее венчал «частокол». За воротами была широкая дорога с тротуаром и местами со ступенями, которая вела к вершине холма. На обочине, в каменном желобе, пролегал поток родника, бивший из-под земли возле замка. Место, где поток покидал город, указано не было, но скорее всего он выходил через сточную трубу возле реки.

четверг, 10 марта 2011 г.

Башня Кирит Унгол

БАШНЯ КИРИТ УНГОЛ

   С первого взгляда на башню Кирит Унгол, Сэм понял, что она «предназначалась не для отражения врагов Мордора, а для удержания их внутри». На самом деле это была одна из крепостей Гондора, возведенных после падения Саурона в начала Третьей эпохи. Башня примыкала к отвесной скале к востоку от Перевала Кирит Унгол, ее башенка выступала над гребнем, а свет от факела был виден всем путникам к западу от перевала, и даже к западу от Логова Шелоб.

вторник, 8 марта 2011 г.

Перевал Кирит Унгол

ПЕРЕВАЛ КИРИТ УНГОЛ

    Перед мостом к западу от Минас Моргула Голлум свернул с моргульского тракта, пролез через разлом в стене, и ступил на тропу, ведущую к Кирит Унголу, "Паучьему перевалу". Сначала они пробирались по северной стороне Моргулдуина, но когда поравнялись с северными воротами Минас Моргула, свернули налево по узкому выступу прилегающей долины, и начали взбираться по Прямой Лестнице. С двух сторон ее защищали отвесные стены со все увеличивающейся высотой. Лестница была такой длинной, что хоббитов стало пугать возможное падение вниз. Она могла достигать 600 футов в длину по прямой, а снизу доверху целых 900 футов!
    После Прямой Лестницы тропа пролегла по неровному, но не такому крутому склону, который «казалось, тянулся многие мили», пока не закончился на широкой ровной площадке с вертикальным обрывом справа. Дальше была Витая Лестница, которая взбиралась по склону утеса. С вершины Фродо увидел в долине дорогу на Моргул.

суббота, 5 марта 2011 г.

Хельмов Лог

ХЕЛЬМОВО УЩЕЛЬЕ

    С первых дней основания Гондора дунаданы укрепили долину, ведущую от Агларонда,  Мерцающих пещер. Когда эти земли перешли к Эотеоду, Рохану также перешла эта крепость. В 2758 году, когда Рохан сожгли истерлинги и дунландцы, Хельм Молоторукий отступил в это убежище, и многие люди держались там во время осады и последовавшей Долгой зимы. Отчаянные деяния Хельма в те дни сделали его самым известным королем Рохана, а убежище было названо его именем: Хельмово ущелье. 

пятница, 4 марта 2011 г.

Изенгард

ИЗЕНГАРД

    Как и укрепления Хельмового ущелья, Изенгард был возведен дунаданами на заре Гондора; но в отличие от Хельмовой пади, Изенгард не отдали Эотеоду при становлении Рохана. Он оставался за Гондором, но в какой-то момент времени запустел. Около 2700 года Третьей Эпохи Изенгардом завладели дунландцы. Они держали его свыше пятидесяти лет. После 2758 года Третьей эпохи дунландцев изгнали, а ключи от Ортханка вручили Саруману, и большую долину окружающую Изенгард, переименовали в Нан Курунир -- "Долина Сарумана". Поначалу Саруман считался лишь смотрителем крепости и владел ею от имени наместника Гондора, но в 2953 году он отказался признавать власть наместника и объявил Изенгард своей собственностью. 

вторник, 1 марта 2011 г.

Минас Тирит

История и описание знаменитейшего города...

МИНАС ТИРИТ 

    В конце Второй эпохи была возведена крепость Минас Анор, «Крепость заходящего солнца», для защиты от диких людей долин Белых гор. Город и его башня были переделаны согласно потребностям жителей, поэтому стены и строения уже не такие, как были 3000 лет назад при Анарионе. Функции города также менялись со временем: от форпоста к летней резиденции короля, а затем и к столице. Даже название было изменено: после падения Минас Итиля в 2002 году Третьей эпохи, город был переименован в Минаc Тирит, "Город-Страж". В 3019 году Третьей эпохи крепость выдержала продолжительную осаду, завершившуюся битвой на Пеленнорской равнине. Во время этой битвы Врата крепости были разрушены, и лишь вмешательство ристанийцев и появление на поле брани Арагорна Второго во главе Серой Дружины спасли Минас Тирит от разрушения. После войны Минас Тирит стал столицей Воссоединенного королевства. 

воскресенье, 27 февраля 2011 г.

История Истари (магов)

Всвязи с началом выходных произошел небольшой перерывчик в публикации..) Ну а теперь продолжим...

...Самым мудрым из Майяр был Олорин, которого позже звали Митрандиром и Гэндальфом. "У меня много имён в разных странах,- говорил он,- я Митрандир для эльфов, Таркун для гномов, а в юности, на забытом ныне Западе, меня звали Олорин… на юге моё имя Инканус, на севере - Гэндальф, ну а на востоке я не бываю". Он также жил в Лориене, но пути его часто приводили Олорина в дом Ниенны, и от нее он познал сострадание и терпение. Он хотя и любил Эльфов, но бывал среди них невидимо или же принимал облик такой же, как у них. И Эльфы не знали, откуда приходят прекрасные видения или мудрые побуждения, которые он вкладывал в их сердца. В более поздние дни он был другом всех детей Илюватара и сочувствовал их горестям. И тех, кто прислушивался к его словам, покидали отчаяние и мрачные мысли... 

четверг, 24 февраля 2011 г.

Митрандириада

А на этот раз поэма...

 МИТРАНДИРИАДА 

Песнь первая.
Каноническая.

  Митрандир залезает в последний трамвай,
Но, к несчастью, не знает об этом.
С ним и Фродо, что ж, хоббиту хочется в рай,
Но у хоббита нету билета.

Митрандир удивленно глядит на простор,
  Фродо Торбинсу явно не спится:
Это что, - вопрошает, - уже Валинор?
Коли так, то пора нам напиться.

Погоди, дорогой, - говорит Митрандир,
Надевая Колечко Всевластья...
Но внезапно вылазит бухой Боромир
Из-под лавки, сияя от счастья.

Боромир в Митрандира отважно плюет,
  Фродо Торбинс от ужаса стонет.
И над ними вершит свой прекрасный полет
Черный Назгул на черном драконе.

История Боромира Гондорского, Тулкаса Бравого и Мелькора Черного.

Продолжаем тему народного творчества.

ИСТОРИЯ БОРОМИРА ГОНДОРСКОГО, ТУЛКАСА БРАВОГО И МЕЛЬКОРА ЧЕРНОГО. 
О ТОМ, КАК УШЕЛ ВАЛИНОР И КАК СЛАВНО ЗАВЕРШИЛАСЬ ТРЕТЬЯ ЭПОХА СРЕДИЗЕМЬЯ. 

Издательство "Голос Сарумана" 1992 Изенгард

В некотором царстве, в некотором государстве жил да был правитель Денетор, и было у него два сына. Боромир - старшой и Фарамир - младшенький. Однажды напасть такая случилась - Враг на них напал. Вот и посылает Денетор старшего сына в Ривенделл - к тамошним мудрецам, уму-разуму учиться. А Фарамира никуда не послал. Зато к Фарамиру сам Митрандир в гости захаживал - учил балбеса магии валинорской (с Валинора Митрандир был). Прознав об этом, Денетор ногами затопал, словами скверными заругался, да и выслал Фарамира на границу - штрафбатников пасти. А Фарамир фаталистом был, спорить не стал, только, уходя, плюнул в палантир денеторовский, а тот взял и сломался.

А Боромир в это время в компанию веселую подвязался, а в компании хоббит был один, Фродо звать, и колечко у него было заветное. Хороший поход был. И орков порубали, и Митрандира вроде бы укокошили (злобу на него таил Боромир, простить не мог, что тот младшенького учил). И все бы хорошо было - да тут Фродо не захотел Боромиру колечко отдавать. А надо сказать, задание у Боромира было секретное: колечко у хоббита отнять, да Денетору принесть. А хоббит не отдает! И довел, ясен колпак, Фродо Боромира нашего до белого каления. А Боромир в гневе страшен был - уж так он хоббита несчастного перепугал, что тот аж до Ородруина без продыху бежал. Ну, да Моргот с ним, а Боромир-то как перепугался - ему в лучшем случае по службе понижение грозило вплоть до рядового, а о худшем и думать было страшно.

Сидит так Боромир на поляне, печали глубокой предается, знает, шпион фиговый, как просто у Денетора враги народа Нуменор искать отправляются. Стоп! А это идея! Нуменор, конечно, все это бредни, и все же... Cобрал он стрелы орочьи, в кольчугу свою понатыкал, орка живого словил, голову ему отрезал да весь кровью вымазался; потом в рог протрубил, потом рог сломал, лег под дерево да и мертвым притворился. Прибежали Арагорн, Леголас да Гимли - заохали, запричитали, да делать нечего - взяли Боромира, в лодку положили, песню печальную спели - да и пустили Боромира вниз по течению, в море-окиян, значить. Так и поплыл Боромир. Вот выплывает он и видит...

среда, 23 февраля 2011 г.

Сказ о том, как Митрандир три с половиной раза обломался

Вот еще одна сказка от того же неизвестного (увы..) автора.

СКАЗ ПPАВДИВЫЙ О ТОМ, КАК МИТPАНДИP ТPИ С ПОЛОВИНОЙ PАЗА ОБЛОМАЛСЯ 

Жил да был Гэндальф. Нельзя сказать, что уж очень хоpоший, да и не такой плохой, вpоде, тоже. Сидит себе однажды дома в Валиноpе и - "Как, вот, дай, - думает, - в Сpедиземье схожу; как там они поживают без меня, голубчики". Так и поступил. И в Сpедиземье пpишел и все-то пpо житье ихнее pазузнавать начал. А вpемена то были стpашные, магические: эльфы там, хоббиты да оpки pазные. Чеpнуха одна. И с этого-то все и началось.
 
Был у Гэндальфа дpуг один, чеpнушник стpашный, Саpуманом звать. И был у Саpумана этого жезл, славный такой, маленький, беленький - а силищи в нем - агpомадное количество. А Саpуман в башне жил.
 
И вот однажды зашел Гэндальф в гости к Теодену эдакому да и говоpит: "Я, мол, то могу, я, мол, се могу, я вообще маг великий!" А в те вpемена далекие - компании у Теодена собиpалися, веселые, боевые: и энты, и Аpагоpн с дpужиною, и Леголас с Гимли, и еще хоббитов да оpков много всяких. Ну, и видят они, что лишку хватил Гэндальф и - "Да ладно, - говоpят
ему, - успокойся ты, Митpандиpушка, мы тебя любим". А он тут аж под потолок взвился от pечей таких: "Я, - кpичит, - кpутой, ша, мол на наpы! смеpть, мол, мухам! Пошли к Саpуману - буду я силу свою показывать".

вторник, 22 февраля 2011 г.

Сказ о том, как Фродо-Дурак врага победил

Предлагаю вам прочесть хоббитскую народную сказку. Автор, к сожалению, не известен, но национальность угадывается сразу... :)

СКАЗ О ТОМ, КАК ФPОДО-ДУPАК ВPАГА ПОБЕДИЛ 

Жил-был Коpоль. И было у него тpи сына. Один умный, все больше по части магии сообpажал, втоpой же - так себе, воин великий, подpаться любил; ну, а тpетий вообще дуpак, Фpодо звать. И вот как-то pаз и напал на них Вpаг. Поля поджег, дома pазpушил, люд честной в pабство угнал - словом, бед всяческих понаделал. Вот и говорит сыновьям Король-отец: "Кто Врага победит, кто землю-матушку от напасти эдакой спасет, тому и наследником моим быть!" Поехал старший сын на Врага. Едет, а сам думает: "Как бы силушку свою магическую показать, Врага обдурить и в живых остаться? А Враг-то он ведь тоже не дурак - видит, маг на битву едет и высылает заместо себя Барлога такого, в магии и огнях разных очень сведущего. Встречает Барлог братца на мосту и говорит: "Давай-ка посостязаемся по части чародейства да чернушества разного". А братец-то и рад, при дворе его силушку тайную и в грош не ставили, а тут вот - нате пожалуйста - показать себя можно.

День прошел, неделя прошла. Нет вестей от старшего брата. Посылает Король среднего - воина гордого. Видит Враг: воин, мол, едет, взор горит, доспехи гремят. "Что ж, воин так воин," - думает Враг, и вот уже скачет на черном коне супротив брата средненького Всадник Черный, бесплотный, Рыцарь Сумрака. Увидел его братец, грозный клич издал, мечом замахал и давай биться-рубиться. А Враг тем временем пуще прежнего дома палит, да скот морит, да леса златолистые жгет.

понедельник, 21 февраля 2011 г.

воскресенье, 20 февраля 2011 г.

Ангертас

Ангертас (Angerthas) -- в переводе с синдарина -- «длинные руны». Рунический алфавит на основе Кирта.
Собственно сам алфавит:

Зеркало Галадриэли

Почему не следует доверять зеркалу Галадриэли? 

"У эльфа и ветра не спрашивай совета: оба скажут в ответ - что да, то и нет", - говорит Фродо, вспоминая известную среди хоббитов пословицу. Зеркало Галадриэли - замечательный тому пример: оно лишь намекает на то, каким путём вы можете пойти. В нём появляются сбивающие с толку видения. Видете ли вы прошлое, настоящее или будущее? То, что должно, или то, что может случиться? Вся эта неясность пришла прямо из легенды, подобно другим качествам, которыми Толкиен наделил это зеркало. 

Кто на свете всех милее? 

    Зеркала были связаны с волшебством уже тысячи лет назад. Хотя сейчас трудно себе это представить, когда-то зеркала были весьма редкостными и дорогими предметами. Большинство людей за всю свою жизнь ни разу не заглядывало в зеркало. Слишком хорошее отражение могло даже испугать: подчас люди верили, что зеркало способно похитить у них душу. Однако эти представления о магической силе зеркала привлекали к нему волшебников, которые, в надежде получить видение будущего, всматривались в зеркало до тех пор, пока их взгляд не затуманивался.
    Эта смесь истории и суеверий характерна для знаменитых зеркал, известных вам из литературной традиции, таких, как зеркало злой королевы в "Белоснежке". У волшебника Мерлина из легенд о короле Артуре тоже есть волшебное зеркало. Если упоминать современную литературу, то волшебное зеркало Еиналеж играет важную роль в книге Дж.К.Роулинг "Гарри Поттер и филосовский камень".

суббота, 19 февраля 2011 г.

Существа, обитавшие в Средиземье времен Войны Кольца

Энты


Энты - живые деревья, опекуны олвар и пастухи других деревьев. Пробудились одновременно с эльфами, у которых научились говорить на синдарине и квенье. Выглядят они как нечто среднее между деревом и человеком; каждый из энтов опекает свою породу деревьев и походит именно на эти деревья, живут долго и практически бессмертны. Они долго размышляют и принимают решения, но приняв их, уже не медлят. Питаются водой. Имеют и свой собственный язык, но предпочитают говорить на квеньи. После побега от орков, Мери и Пин наткнулись на одного из энтов, с которым быстро подружились и после того как энты посовещались, они пошли громить крепость Сарумана. 

Драконы 

Драконы - "И в тот час в мир пришли Они. Первые обитатели этого мира, рожденные доверчивой радость Встречи. Плоть от плоти Арды, дух от духа Валар... Отражение Валар в зеркале Арды..."
Румил назвал их драконами зари. Не думаю, что это название удачно, - они не походили ни на каменных драконов Ауле, ни на морских драконов Ульмо, ни на драконов Мелькора. Но название прижилось, и оно будет использоваться в этой хронике. Их было пятнадцать - отражения пятнадцати Валар... И каждый из них неведомым образом был связан с тем, чей дух дал ему жизнь, и в чем-то был неуловимо похож на него. И потому очень разными они были - гигантская бабочка Ваны, серебристо-серый дракон Ирмо, переливающийся всеми оттенками голубого, дракон Ульмо и единственный бескрылый из драконов Зари - черный, как безлунная ночь дракон Мелькора... Драконы зари обладали странными дарами - они унаследовали толику силы и знаний Валар и долю силы Арды... И сложившись воедино эти дары, породили немало удивительных способностей, недоступных даже Валар. А порою, драконы зари были неспособны даже на то, что по силам эльфам или людям...

История хоббитов


Хоббиты - народ неприметный, но древний. Им присущи стремление к мирной жизни и любовь к ухоженной земле. Слух у них чуткий, зрение - острое, а движения проворные и ловкие, несмотря на склонность к полноте и стремление к покою.Хоббиты, населявшие Шир во дни мира и благоденствия, были весёлым народом, одевались в яркие цвета (больше всего любили жёлтое и зелёное). Их ноги (книзу в особенности) покрывал густой курчавый волос (как, впрочем, и головы), чаще всего шатеновой масти. Красавцами хоббитов не назовёшь, а вот добродушия им не занимать: круглолицые, краснощёкие, рот в любой момент готов разулыбаться до ушей, если, конечно, нет более важных занятий: завтрака там или обеда. Вот уж в этом хоббиты знают толк, в "поесть-попить" душу вкладывают, могут за стол и по шесть раз в день усаживаться – было бы что на стол поставить. Гостеприимство у них в обычае, подарки дарят с лёгкой душой и принимают с радостью.

Совершенно понятно: хоть и разошлись мы с ними за долгие века, но они нам родня, куда ближе Эльфов или тех же Гномов. Но где, в каком колене это родство – теперь уже не вспомнишь. В незапамятной древности затерялись корни хоббитов. Собственные хоббитские хроники начинаются с прихода в Шир, и самые древние легенды не заглядывают в прошлое дальше Дней Скитаний. Однако, их самые первые предания относятся, видимо, к тому периоду, когда они жили в верховьях Андуина, между окраиной Ясного Бора и Мглистыми Горами. Достоверно неизвестно, какая причина побудила их предпринять долгий и опасный переход через горы в Эриадор. Сами Хоббиты жаловались на Людей, которых-де стало слишком много, а иногда и упоминали Тень, превратившую Ясный Бор в Сумеречье. Ещё до того, как началось переселение, существовало три хоббичьих рода-племени:

- Мохноноги – посмуглее, поменьше других ростом, но и попроворнее – предпочитали холмы и взгорья;

- Хваты – большерукие и крепконогие, кряжистей других хоббитов – населяли равнины и речные долины;

- ну, а светлокожие и светловолосые, высокие и гибкие Лесовики, само собой, всем прочим местам предпочитали лесные дебри.

пятница, 18 февраля 2011 г.

Совсем краткая история Эльфов


В тот час, когда Варда, Леди Небес, зажгла яркие звезды над Средиземьем, Дети Эру проснулись у Моря (позже это место стали называть "Водами Пробуждения"). И называли они себя Quendi - Те, Кто Говорит… И когда они пришли в бытие, первым, что они увидели, был свет новых Звезд. Поэтому так случилось, что эльфы больше всего на свете любят звездный свет. Этот свет проник в глаза эльфов в минуту пробуждения, проник в них, чтобы там навсегда остаться.

Эру, Тот, кого рожденные на Земле зовут Илуватаром, создал справедливейшую и мудрейшую расу из когда-либо существовавших. И сказал Илуватар, что эльфы будут обладать красотой и творить красоту большую, чем другие земные существа. И что будет им дано величайшее счастье и величайшее горе. Они будут бессмертны и будут жить пока живет Земля. Они не будут знать болезней и хворей, но их тела будут сродни Земле в своем строении и их можно будет уничтожить. Их возможно сразить огнем или мечом на поле брани, они могут быть убиты и даже умереть от своего горя. По величине они будут похожи на людей, которых пока только предстоит создать, но Эльфы будут духом и телом сильнее людей и они не будут стареть и слабеть с годами, они будут лишь становится умнее и справедливее.

Несмотря на то, что Эльфы по стану и мощи намного уступают Божественным Валар, они разделяют природу тех сил в большей степени, чем второрожденные, чем Люди. Эльфы всегда шагают в свете, напоминающим отблеск луны на самом горизонте. Их волосы похожи на золотые нити, или тканное серебро, или на блестящий черный янтарь. И осыпаны звездным мерцанием их волосы, глаза, шелковые одежды и украшенные драгоценными камнями руки. Свет всегда на их лицах и их голоса нежны и гладки, как поверхность воды. Из исскуств эльфов нельзя превзойти в поэзии и песнопении. Эльфы были первыми жителями Земли, которые могли разговаривать и петь. И справедливо нарекли они себя Квенди - Говорящие. Но спустя многие века, прошли многие войны, и этот народ, Народ Звезд, навсегда ушел в тот мир, который недоступен для Смертных и который остался лишь в сказках и мечтах.

Краткое изложение Истории Гномов

Происхождение и доисторическое развитие.

     Гномов создал Ауле Кузнец, один из восьми великих Валар, повелитель всего, состоящего из камня или металла, и всех сделанных руками вещей. Ауле сотворил свой собственный народ, вложив в него свое искусство и свои пристрастия, ещё до того, как Дети Илуватара, Эльфы и Люди, пробудились в Средиземье. Илуватар благословил Семерых Отцов Гномов, наделив их жизнью, но они должны были спать и не просыпаться, пока не пробудятся Эльфы.
Как и другие народы, Гномы двигались с востока на запад, и их переход через Синие горы в Белерианд ознаменовал начало их истории - тогда упоминание о них появилось в эльфийских хрониках. Задолго до этого Дурин Бессмертный, самый почитаемый из Семерых Отцов, основал Казад-Дум в Мглистых горах.
     Гномы шли в Белерианд двумя потоками: первый "вид" Гномов, о котором упоминают Эльфы, звался "Мелкие гномы" или Ноэгит Нибин. Они были очень маленького роста и неприятного характера. Похоже, в древние дни их изгнали из великих городов Гномов на востоке (скорее всего, из Казад Дума). Последний из Мелких Гномов умер в 500 году Первой Эпохи.
    Синдар не любили Мелких гномов и преследовали их, но их отношение ко второму потоку Гномов, называвшихся Казад, было совсем иным, потому что это были истинные Гномы, представители великой культуры, и они быстро завоевали доверие Эльфов.

четверг, 17 февраля 2011 г.

Краткое описание городов и земель Средиземья времен Войны Кольца. Часть 2

Продолжим...
Пригорье 

Пригорье - местность в Эриадоре , на рубежах Хоббитании, заселённая во Вторую эпоху. Главный город Пригорья, носивший тоже название, что и весь край, стоял на пересечение Великого Западного Тракта с Северной дорогой. Основной достопримечательностью данного города считается трактир "Гарцующий пони" - тот самый, в котором хоббит Фродо Торбинс в 3018 году Третьей эпохи встретит Бродягу (Арагорна).  

Лихолесье 

Лихолесье - остаток первобытного леса, покрывавшего в незапамятные времена значительную территорию Средиземья. Лихолесье раскинулось к востоку от Мглистых гор, за Андуином; на севере лес подступает к Серым горам, на востоке граничит с Элебором, а от южных его опушек начинаются Бурые равнины. 

Краткое описание городов и земель Средиземья времен Войны Кольца. Часть 1

Продолжим тему...

Гондор 

Гондор - в переводе с синдарина "Каменная земля" Младшее королевство дунаданцев в Средиземье, основанное Элендилом в 3320 году Второй эпохи. Первыми правителями (соправителями) Гондора стали сыновья Элендила - Исилдур и Анарион. На пике своего могущества Гондор занимал обширную территорию от озера Рун на востоке, до реки Серебрянки на западе и от Умбара на южном побережье до реки Митейтель на севере.

Хоббитания

Хоббитания - Плодородная местность в Эриадоре, прославившаяся в годы войны кольца. Изначально эта местность была частью территории Арнора, однако со временем опустела, и в 1601 году Третьей эпохи князь Артедайна Арглеб Второй даровал эти земли хоббитам. К 1630 году в Хоббитанию переселилось большинство хоббитов , остальные осели в Пригорье и долине Андуина. В Алой книге о благоустройстве Хоббитании сказано следующее: " Хоббитания делилась на уделы... а уделы - на округа, именовавшиеся в честь самых древних и почтенных родов, также были ещё Восточные и Западные выселки" 

 Мордор

Мордор в переводе с синдарина означает "чёрная земля", Владения чёрного Властелина Саурона, который появился в Мордоре около 1000 года второй эпохи. Это местность к востоку от Андуина. Земля там почти везде покрыта пеплом и ямами -- следствием постоянных боевых действий и того, что это основное место пребывания троллей и орков, которых в своё время создал Мелькорн. Впервые Саурону пришлось покинуть Мордор в 3262 году Второй эпохи, когда был вынужден сдаться нуменорскому королю Ар-Фаразону. Но с падением Нуменорцев вернулся и в 3429 году и напал на Гондор. Сама местность в Мордоре в основном скалистая, с вулканами, которые выбрасывают огромное количество пепла , местами встречаются равнины, большинство из которых перерыто, рек мало и практически нет растительности, а там где она встречается, это сплошныё засохшие кусты, воздух тяжёлый, как будто пропитанный присутствием зла. Небо кроваво-красное и почти всегда заволочено тучами и дымом.

Продолжение следует... 

История сотворения Арды

Начнем-с краткий экскурс по истории мира Толкиена...

Три кольца эльфам, под небом поющим.
Семь колец гномам, в пещерах живущим.
Девять - для смертных могучих мужей.
Одно - Властелину на чёрном престоле.
В Мордоре где вековечная Тьма
Чтобы всех отыскать, воедино созвать
И волей единою чёрной сковать.
В Мордоре, где вековечная Тьма....

    В начале был Илуватар (Эру), "отец всего". Единый и сущий, пребывавший в одиночестве в Чертогах Безвременья. И создал он своей волей айнуров, каждому из которых открыл часть своих мыслей, и одарил их тремя музыкальными темами, зримое воплощение которых назвалось Ардой. И разделились айнуры на Аратаров (тех кто остался с Эру) и валаров (тех кто отправился в Арду), и в новом мире обиталищем валаров стал остров Валинор. Из числа валар выделился самый сильный и гордый - Моргот, который решил прибрать свежесозданный мир к своим рукам. За Морготом увязались и некоторые майары, сильнейшим из которых был Саурон. Далее последовали бесконечные войны, к которым постепенно подключились создаваемые рассы. Но Моргот был повержен, его царство уничтожено, а Cаурон избежал кары валар. Прикинувшись погибшим, Саурон подбил народы средиземья создать систему колец, после чего в тайне от всех в недрах горы Арадруин выковал последнее, самое главное кольцо, подчинявшее себе другие.
    Сотворение Арды осталось в баснословном прошлом, давно минули три эпохи Средиземья, и мир сейчас уж совсем не тот, но хоббиты живут там же, где и жили, — на северо-западе Старого Света, к востоку от Моря. А откуда они взялись и где жили изначально — этого по-прежнему никто не ведает, хотя догадкам и домыслам не счесть числа. И по-прежнему в старинных семействах водится обычай разузнавать о былых временах и дальних странах у эльфов, гномов и людей.   

среда, 16 февраля 2011 г.

Silicon Power Velox V20 — быстрые SSD на базе контроллеров SandForce


Компания Silicon Power сообщила о расширении ассортимента твердотельных накопителей новой серией Velox V20. Благодаря применению контроллеров SandForce, представители нового модельного ряда демонстрируют скорость чтения данных до 285 МБ/с, скоростью записи – до 275 МБ/с.

Как показало тестирование, проведенное самой компанией, даже начальная модификация Velox V20 объемом 40 ГБ позволяет загрузить ОС Windows 7 всего за 13 секунд. В связи с этим Silicon Power рекомендует использовать новые SSD в качестве загрузочных дисков.

FSP выводит на рынок новую серию блоков питания


Новинки предназначены для мощных рабочих станций и игровых систем. Блоки питания серии AURUM были разработаны специально для компьютеров повышенной мощности, которые обычно используются как рабочие станции либо игровые системы. Серия блоков питания AURUM обладает КПД близким к 90%.

Как обещает производитель, серия AURUM подходит для современных систем на базе процессоров Intel и AMD, снабжена современными японскими конденсаторами, которые обеспечивают максимально возможный срок эксплуатации. Тихое и надежное охлаждение блоков питания обеспечивается FDB (Fluid Dynamic Bearing) 120 мм вентилятором с низким уровнем шума, а низкопрофильная система плоских кабелей оптимизирует и придает опрятность пространству внутри корпуса компьютера. Гибридный, синергетический дизайн 12В шины обеспечивает совместимость с графическими картами и системами на максимальной нагрузке.

Atmel и nVidia объединяются с целью создания планшетов с экранами до 15 дюймов

Конференция Mobile World Congress проходит в текущем году под знаком планшетов: свои «разработки по теме» представили в Барселоне как минимум четыре компании — Samsung, LG, HTC и Acer. Причем большинство новинок базируется на платформе NVIDIA Tegra, что довольно показательно.

Что касается самой NVIDIA, то в рамках проведения MWC 2011 компания объявила о совместной инициативе с фирмой Atmel, разрабатывающей сенсорные панели, по подготовке аппаратной базы для создания больших планшетов — с диагональю экрана вплоть до 15,6 дюйма. Для демонстрации своих возможностей, инженеры обеих фирм разработали референсное устройство на базе однокристальной системы NVIDIA Tegra 2 и сенсорной панели Atmel maXTouch mXT1386, способной распознавать до 16 одновременных прикосновений. Изделие работает под управлением ОС Android и, как сообщается, позволяет наслаждаться высококачественными играми.

К сожалению, остальные подробности сотрудничества двух компаний пока не сообщаются.